Umsatzbeteiligung als stiller Teilhaber an Milliar
Überdurchschnittliche Rendite selbst bei einem nur kleinen Erfolg des Unternehmens.
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Anzeige | Wahrscheinlich gibt es kaum jemanden, der im Laufe der letzten Jahre noch nicht vom Milliardenspiel gehört hat. In wenigen Wochen ist es nun endlich soweit: Ein riesiges Projekt mit gigantischen Perspektiven, sorgfältig und bis ins kleinste Detail vorbereitet, geht an den Start. Wer bis jetzt noch nicht nicht dabei ist aber gerne als stiller Teilhaber lebenslang an den Umsätzen dieses fantastisch aufgestellten Unternehmens profitieren möchte, sollte sich jetzt unbedingt beeilen. Denn sobald der Startschuss diesen Sommer fällt, wird eine Beteiligung wahrscheinlich nicht mehr möglich sein. Bevor ich mich selbst als stiller Teilhaber am Milliardenspiel beteiligt habe, habe ich die Entwicklung dieses Projektes sehr genau verfolgt. Ich gehe von einem 100 %-igen Erfolg dieses Projektes aus! Warum? Aus den folgenden Gründen, die ich hier kurz zusammenfassen möchte: Marktsituation: Online-Spiele wachsen jährlich mit zweistelligen Prozentraten. Deutschland 2011: Über 800 Mio. Euro Umsatz mit Online-Games. Online-Games-Turniere mit der Aussicht auf Preisgelder (Jackpot) sind vollkommen neu und erschließen weiteres Marktpotenzial. Der Reiz für Spieler liegt in den Gewinnmöglichkeiten. Unternehmen: Ralph Roeske, der Gründer und Inhaber des Unternehmens Games4You.tv Ltd., verfügt über eine 35-jährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Er ist der Herausgeber der ersten deutschen Computerzeitschriften mit 2-jähriger Marktführerschaft. Außerdem ist er der Erfinder des Online-Spiele-Turniers mit allen nötigen Komponenten. Umsatzträger: Geplante Gebühr für Teilnahme an einer Spielrunde: 20,- €. Damit kann bis zum Ausscheiden gespielt werden – ggf. bis zur Endrunde. Wiedereinstieg nach dem Ausscheiden ist möglich durch erneute Zahlung der Teilnahmegebühr. Die erste oder wiederholte Anmeldung eines Spielers zu einer Spielrunde heißt „Vorgang“. Kalkulation – Erwartung: Pro Spieler durchschnittlich 10 Anmeldungen innerhalb von 3 Jahren. Pro Land durchschnittlich 3 Millionen Spieler in 25 Ländern. 25 Länder – 3 Millionen Spieler pro Land – 10 Vorgänge pro Spieler: 750 Millionen Vorgänge á 20 € 15 Milliarden € Umsatz für das erste dreijährige Spieleturnier. Umsatzverwendung: 75 Prozent Siegprämien für die Spieler 5 Prozent Kosten für Hardware und Software 20 Prozent Gewinn, aufzuteilen unter den Inhabern des Unternehmens: Kalkulation – Gewinnaufteilung: 3 Milliarden € Umsatzträger Davon an stille Teilhaber: ca. 1.000.000.000,- (1 Mrd.) € Die Einlagen – ca. 1.000.000,- (1 Mio.) €– werden also mit einem Faktor zwischen 500 und 5.000 vervielfältigt ! Werbung: Werbekampagne geplant mit einer renommierten Werbeagentur: Film mit bekannten Schauspielern an bekannten attraktiven Drehorten… Entsprechende Angebote liegen vor. Spiele als Werbeträger geplant für weltweit agierende Unternehmen (Nahrungsmittel, Getränke, Autos, Fluggesellschaften, …) = Moorhuhneffekt Risiko und Chance: Risiko: Nicht mehr und nicht weniger als beim Umsetzen einer aussichtsreichen Geschäftsidee. Chance: Überdurchschnittliche Rendite selbst bei einem nur kleinen Erfolg des Unternehmens. Wenn die Prognosen nur zu 10% zutreffen, bleibt immer noch ein um den Faktor 50 erhöhter Rückfluss der ursprünglichen Investition – innerhalb von ca. drei Jahren! Milliardenspiel: Diese Chance kommt nie wieder! |
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Beschreibung | Überdurchschnittliche Rendite selbst bei einem nur kleinen Erfolg des Unternehmens. | ||||||
Rating | |||||||
Ownership | foxknoxie3 | ||||||
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Submission Date | 15.06.2013 - 22:16:50 (geändert 18.06.2013 - 11:17:00) |
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als letztes gesehen: 15.06.2013 - 22:16:50
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